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유니티2

[PART1] 2. 데이터 갖고 놀기 2021.06.08 2. 데이터 갖고 놀기 문법에 집착하지 말자 2.1 정수 형식 main 함수는 프로그램 전체에서 하나만 써야 한다. 변수 : 데이터를 저장하는 바구니 보통 게임 아이디는 long에 저장한다. attack 변수를 byte라고 정의하고 attack--;로 설정하면 byte는 0에서 255값이므로 attack=0일 때 attack--;는 -1이 되지 않고 rotation으로 255로 돌아가게 된다. 결국 간디라는 캐릭터는 공격성이 0 이었다가 255로 갑자기 공격력 최대가 되는 에러가 나타난다. 출력값은 255가 뜬다. 2.2 진수 2진수 : shift, 비트 연산에 쓰인다. 16진수 : 2진수로 쓰게 되면 문자가 너무 길어지므로 2진수와 변환하기 쉽게 16진수로 쓴다. 2→ 16 진수 일.. 2021. 6. 8.
[PART1] 1. 개론 2021.06.08 1. 개론 1.1 오리엔테이션 MMORPG 게임 개발 강의 순서 강의1 : C# 프로그래밍 입문 강의2 : 자료구조와 알고리즘 강의3 : 유니티 엔진 적용 강의4 : 게임 서버 (네트워크. 멀티쓰레드, OS) 강의5 : 웹서버 (React & ASP.NET) 강의6 : 데이터베이스 (RDBS, NoSQL, Entity Framework) 강의7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (유니티 + C# 서버 연동) 2D게임 -> 유니티 3D게임 -> 언리얼 로 만들어볼 예정 무료에셋으로만 활용해서 만들어봄 1.2 환경설정 ctrl + B : 빌드, 컴파일러로 컴퓨터 언어 번역중 > 에러를 찾아준다. ctrl + shift + B : 솔루션 빌드, 전체 빌드 F5 : 디버깅시작 > 실행창이 뜬다. .. 2021. 6. 8.